Archives October 2020

Para Tokoh Dunia Yang Berperan Dalam Internet

Para Tokoh Dunia Yang Berperan Dalam Internet

Para Tokoh Dunia Yang Berperan Dalam Internet – Pada saat 6 Agustus 1991, World Wide Web, gagasan ilmuwan komputer Inggris Tim Berners-Lee ditayangkan dengan publikasi situs web pertama.

Walaupun dia hanya diakui sebagai bapak leluhur WWW, yang berpusat pada begitu banyak aktivitas online kita, umumnya ada kesalahpahaman bahwa Sir Tim yang menemukan internet. Padahal, benih internet secara keseluruhan sudah ditanam 30 tahun sebelumnya.

Berikut ini adalah beberapa orang di balik internet modern dan penemuan yang memungkinkan alat komunikasi revolusioner ini.

1. Leonard Kleinrock – Packet switching

Para Tokoh Dunia Yang Berperan Dalam Internet

Leonard Kleinrock mengembangkan teori matematika jaringan packet switching saat belajar di Massachusetts Institute of Technology (MIT) antara 1960 dan 1962. Teknologi ini melibatkan pengiriman potongan kecil informasi dari suatu tempat asal ke suatu tujuan, yang kemudian menjadi fondasi bagi internet seperti yang kita kenal. Penelitian Kleinrock dan pekerjaan masa depan juga memainkan peran penting dalam pengembangan ARPANET. Yang membawa kita pada pria ini.

2. Larry Roberts – ARPAnet

Sementara Berners Lee dikenal sebagai bapak dari World Wide Web, Lawrence Roberts adalah salah satu dari orang-orang yang dikenal karena menyaring internet secara keseluruhan. Berdasarkan teknologi pengalihan paket Kleinrock, Roberts merancang ARPANET, sebuah proyek penelitian lanjutan atas nama Departemen Pertahanan AS. Ide di balik proyek ini adalah untuk menghubungkan komputer di seluruh negara, dan pada November 1969 komunikasi pertama yang berhasil dikirim dari komputer di Universitas California di Los Angeles ke komputer di Institut Riset Stanford yang berjarak 350 mil.

3. Vint Cerf and Robert Kahn – TCP/IP

Sepasang legenda internet besar lainnya adalah Cerf dan Kahn. Mereka menciptakan teknologi Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP / IP), yang bersama-sama dikenal sebagai Internet Protocol Suite. Teknologi yang mendasari ini, yang dikembangkan pada pertengahan tahun tujuh puluhan, menangani semua komunikasi yang dikirim melalui internet melalui HHTP dan FTP. Elemen TCP menangani keandalan data yang dikirim dari satu alamat IP ke alamat lain. Simak mereka membahas internet di bawah ini.

4. Raymond Tomlinson – Email

Para Tokoh Dunia Yang Berperan Dalam Internet

Kirim email apa pun hari ini? Nah, kamu bisa berterima kasih pada Ray untuk itu. Dia berada di balik gagasan untuk menghubungkan nama pengguna individu dan nama domain dengan simbol @ untuk mengirimkan komunikasi pribadi ke pengguna internet individu. Alumni ARPANET lainnya, Tomlinson mengirim email pertama pada tahun 1971 sebuah pesan tes untuk dirinya sendiri yang, katanya, adalah “sesuatu seperti QWERTYUIOP.”

Kontribusinya terhadap email tidak berhenti di situ. Halaman Internet Hall of Fame-nya berbunyi: “Tomlinson juga memimpin dalam mengembangkan layanan yang diperlukan dalam surat elektronik jaringan, termasuk menentukan tempat untuk meletakkan email masuk di mesin pengguna, mengembangkan agen pengangkut surat untuk memindahkan email antar mesin, membuat protokol untuk memindahkan email antar mesin, menyetel format standar untuk pesan email, dan merancang alat untuk membuat dan membaca email. ”

5. Paul Mockapetris and John Postel – Domain name system

Ketika Anda mencapai halaman ini, Anda mungkin telah mengetik di BT.com. Itu adalah nama domain, yang jauh lebih mudah daripada mengingat alamat TCP / IP asli dari situs yang Anda kunjungi di web. Nama domain pertama adalah symbolics.com dan didaftarkan pada tahun 1985.

6. Barry Shein – First commercial Internet Service Provider

Pada masa-masa awal internet, hanya pemerintah, universitas, dan perusahaan yang online. Komputer rumah terhubung ke listrik, tetapi dalam banyak kasus, tidak ada yang lain. Barry Shien mengubah ini dengan memperkenalkan The World (di atas), penyedia layanan internet pertama yang tersedia secara komersial pada tahun 1989, yang memungkinkan akses dial-up ke jalan raya atas informasi. Dia menagih $ 20 (sekitar £ 12) sebulan.

Fakta Menarik Mengenai Sejarah Internet

Inilah Fakta Menarik Mengenai Sejarah Internet

Inilah Fakta Menarik Mengenai Sejarah Internet – Dapatkah Anda membayangkan bagaimana jika hidup tanpa internet? Internet yang kita lihat sekarang ini jauh lebih canggih dan maju dibandingkan dengan tahun 90-an.

Pertama, jumlah situs web telah meningkat secara dramatis, begitu pula dengan aplikasi dan penggunaan teknologi internet dan data yang disimpan di web. Tahukah Anda bahwa internet asli diluncurkan di Amerika Serikat lebih dari 50 tahun yang lalu?

Itu sebenarnya adalah senjata dalam Perang Dingin dan selama bertahun-tahun sebelum digunakan publik para ilmuwan dan peneliti menggunakannya untuk berkomunikasi dan berbagi data. Berikut ini beberapa fakta menarik dan menyenangkan tentang Internet:

1. Email pertama

Fakta Menarik Mengenai Sejarah Internet

Email pertama yang pernah dikirim oleh Ray Tomlinson untuk dirinya sendiri. Ray Tomlinson adalah penemu program email pada sistem ARPANET. Dia menerima email di komputer yang ada di sebelahnya. Ray Tomlinson dikreditkan sebagai penemu sistem email dan juga untuk menggunakan @ separator yang digunakan sejak saat itu. Internet Hall of Fame mengatakan ini tentang penemuannya: “Program email Tomlinson menghasilkan revolusi yang lengkap, yang secara fundamental mengubah cara orang berkomunikasi”.

Fakta menyenangkan lainnya tentang email hari ini. Hampir, menurut Statista 60% email dunia adalah spam.

2. Internet Seluler

Banyak dari Internet yang kita gunakan saat ini menggunakan ponsel kita. Namun ponsel pertama yang memiliki konektivitas Internet adalah model Nokia. Nokia 9000 Communicator adalah ponsel pertama yang mengaktifkan Internet dan diluncurkan di Finlandia pada tahun 1996. Namun saat ini, kelangsungan penggunaan Internet dibatasi karena harga yang sangat mahal yang dikenakan oleh operator. Namun, pada 1999-2000, internet seluler mulai menjadi kenyataan yang lebih mudah diakses.

3. Situs e-commerce pertama

Sangat bisa diperdebatkan jika Amazon memang situs e-commerce pertama. Pengecer online NetMarket mengklaim telah menyelesaikan transaksi ritel aman pertama di Internet. Ini terjadi pada 11 Agustus 1994. Pembeliannya? Salinan Sting CD Ten Summoner’s Tales seharga $ 12,48 dolar ditambah ongkos kirim. Faktanya, Jaringan Belanja Internet mengklaim telah menjual barang lebih awal.

Dipercaya bahwa saat ini terdapat 12-24 juta situs e-commerce di seluruh dunia. Dan lebih banyak ditambahkan setiap hari. Namun, kurang dari 1 juta situs web ini menjual lebih dari $ 1000 setiap tahun.

Namun, Amazon.com tetap menjadi pemimpin e-commerce yang tidak perlu dipersoalkan dengan penjualan bersih 280,5 miliar USD pada 2019.

4. Search Engine Madness

Fakta Menarik Mengenai Sejarah Internet

Pangsa Google dari pencarian desktop dan laptop di seluruh dunia pada tahun 2019 adalah 75,74%. Bing dan Baidu adalah mesin pencari terpopuler kedua dan ketiga. Namun, pangsa pasar mereka masing-masing 9,41% dan 9,34%.

Rata-rata, Google memproses lebih dari 40 ribu kueri penelusuran setiap detik. Ini berarti lebih dari 3,5 miliar pencarian setiap hari dan 12. Triliun pencarian per tahun. Jumlah ini terus meningkat.

5. Kekuatan satu detik

Tahukah Anda bahwa 8931 tweet dikirim setiap detik? Atau bahwa 4573 panggilan Skype dilakukan setiap detik? Banyak yang terjadi di internet setiap detik. Jika Anda tertarik untuk mengumpulkan hal-hal sepele serupa, Statistik Langsung Internet menampilkan statistik langsung untuk setiap jenis Internet termasuk pencarian yang dilakukan, foto Instagram yang diunggah, email terkirim, dan video YouTube dilihat. Anda dapat menyaksikan jumlahnya meningkat di live feed.

6. Kasino dan perjudian online

Perangkat lunak perjudian online pertama dibuat pada tahun 1994 oleh Microgaming. Dan taruhan uang riil pertama terjadi di kasino online pada tahun 1996. Aneh tapi nyata! Penggemar judi dapat segera memainkan favorit lama seperti Blackjack, Craps, Video Poker, Roulette, Slots, dll. Tetapi dengan ini datang kemajuan dalam taruhan olahraga dan perangkat lunak perjudian, dan saat ini kasino online adalah sarana hiburan yang sangat populer secara global. Menurut salah satu perkiraan, pasar kasino online memiliki potensi pertumbuhan sebesar USD 114,21 miliar selama 2020-2024. Ada banyak alasan untuk merayakan Internet dan bersyukur atas keberadaannya. Dari penelitian hingga aplikasi kencan, memasak hingga bantuan medis, Internet sekarang sangat diperlukan untuk semua aspek kehidupan kita. Fakta menyenangkan ini hanyalah pengingat bahwa selalu ada waktu pertama untuk segala hal.

Tren Yang Hadir Dalam Internet of Things (IoT)

Tren Yang Hadir Dalam Internet of Things (IoT)

Tren Yang Hadir Dalam Internet of Things (IoT) – Internet of Things (IoT) yang secara aktif membentuk dunia industri dan konsumen. Teknologi pintar yang satu ini menemukan jalannya ke setiap domain bisnis dan konsumen yang ada dari ritel hingga perawatan kesehatan, dari keuangan hingga logistik, dan peluang yang terlewatkan yang secara strategis digunakan oleh pesaing dapat dengan mudah memenuhi syarat sebagai kegagalan jangka panjang bagi perusahaan yang tidak berinovasi. Dalam Tahun 2020, mencakup semua 4 komponen Model IoT: Sensor, Jaringan (Komunikasi), Analisis (Cloud), dan Aplikasi, dengan tingkat dampak yang berbeda.

Pada tahun 2020, Internet of Things (IoT) diperkirakan akan menghasilkan pendapatan tambahan $ 344 miliar, serta mendorong pengurangan biaya sebesar $ 177 miliar. IoT dan perangkat pintar sudah meningkatkan metrik kinerja pabrik-pabrik besar yang berbasis di AS. Semuanya ada di tangan karyawan, mencakup masalah manajemen rutin dan meningkatkan produktivitas mereka hingga 40-60%. Beberapa tren berikut mengeksplorasi dampak dari banyak teknologi pada IoT dan memprediksi apa yang selanjutnya untuk IoT.

TREN 1: PERTUMBUHAN DATA DAN PERANGKAT DENGAN LEBIH BANYAK INTERAKSI PERANGKAT MANUSIA

Tren Yang Hadir Dalam Internet of Things (IoT)

Hingga akhir tahun 2019, akan ada sekitar 3,6 miliar perangkat yang aktif terkoneksi internet dan digunakan untuk tugas sehari-hari. Dengan diperkenalkannya 5G yang akan membuka pintu untuk lebih banyak perangkat, dan lalu lintas data. Anda dapat menambahkan tren ini peningkatan adopsi komputasi tepi yang akan memudahkan bisnis untuk memproses data lebih cepat dan mendekati titik tindakan.

TREN 2: AI PEMAIN BESAR DI IOT (LAGI)

Memanfaatkan data sebaik-baiknya, dan bahkan memahami pada tingkat dasar bagaimana fungsi infrastruktur modern, membutuhkan bantuan komputer melalui kecerdasan buatan. Vendor cloud utama, termasuk Amazon, Microsoft, dan Google, semakin ingin bersaing berdasarkan kemampuan AI mereka. Berbagai perusahaan rintisan berharap dapat meningkatkan pangsa pasar mereka melalui algoritme AI yang dapat memanfaatkan pembelajaran mesin dan pembelajaran mendalam, memungkinkan bisnis untuk mengekstrak nilai lebih dari volume data mereka yang terus berkembang.

Kecerdasan buatan adalah bahan dasar yang diperlukan untuk memahami sejumlah besar data yang dikumpulkan saat ini, dan meningkatkan nilainya bagi bisnis. AI akan membantu analisis data IoT di bidang-bidang berikut: persiapan data, penemuan data, visualisasi data streaming, akurasi data deret waktu, analitik prediktif dan lanjutan, serta geospasial dan lokasi waktu nyata (data logistik).

TREN 3: VUI: AVOICE USER INTERFACE AKAN MENJADI KENYATAAN

Tren Yang Hadir Dalam Internet of Things (IoT)

Ini adalah pertarungan di antara para pemimpin industri yang ingin mendominasi pasar IoT pada tahap awal. Perangkat asisten digital, termasuk HomePod, Alexa, Siri, dan Google Assistant, adalah hub masa depan untuk fase perangkat pintar berikutnya, dan perusahaan mencoba membangun “hub mereka” dengan konsumen, untuk memudahkan mereka terus menambahkan perangkat dengan sedikit perjuangan dan tanpa frustrasi.

Suara mewakili 80% dari komunikasi harian kita, mengambil satu bab dari film Sci-Fi, berbicara dengan robot adalah cara komunikasi yang umum, R2D2, C-3PO, dan Jarvis untuk beberapa nama. Penggunaan suara dalam mengatur perangkat, mengubah pengaturan itu, memberikan perintah dan menerima hasil akan menjadi norma tidak hanya di rumah pintar, pabrik tetapi di antara seperti mobil, perangkat yang dapat dikenakan misalnya.

TREN 4: LEBIH BANYAK INVESTASI DI IOT

Dampak IoT yang tak terbantahkan telah dan akan terus memikat lebih banyak pemodal ventura startup menuju proyek yang sangat inovatif dalam perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan. Pengeluaran untuk IoT akan mencapai 1,4 triliun dolar pada tahun 2021.

IoT adalah salah satu dari sedikit pasar yang menarik minat para pemodal ventura serta pemodal tradisional. Penyebaran perangkat pintar dan meningkatnya ketergantungan pelanggan untuk melakukan banyak tugas sehari-hari menggunakan perangkat tersebut akan menambah semangat berinvestasi di startup IoT. Pelanggan akan menunggu inovasi besar berikutnya di IoT seperti cermin pintar yang akan menganalisis wajah Anda dan menghubungi dokter jika Anda terlihat sakit, mesin ATM pintar yang akan menggabungkan kamera keamanan pintar, garpu pintar yang akan memberi tahu Anda cara makan dan apa makan, dan tempat tidur pintar yang akan mematikan lampu saat semua orang tidur.

TREN 5: AKHIRNYA, EKSPANSI NYATA DARI SMART IOT

IoT adalah tentang konektivitas dan pemrosesan, tidak ada yang menjadi contoh yang lebih baik daripada kota pintar, tetapi kota pintar telah mengalami sedikit pola bertahan baru-baru ini. Sensor pintar di sekitar lingkungan akan merekam segalanya mulai dari rute berjalan kaki, penggunaan mobil bersama, hunian gedung, aliran limbah, dan pilihan suhu 24/7 dengan tujuan menciptakan tempat yang nyaman, nyaman, aman, dan bersih bagi mereka yang tinggal di sana. Setelah modelnya disempurnakan, itu bisa menjadi model untuk lingkungan pintar lainnya dan akhirnya kota pintar.

Manfaat Menggunakan Teknologi Internet Di Kelas

Manfaat Menggunakan Teknologi Internet Di Kelas

Manfaat Menggunakan Teknologi Internet Di Kelas – Penting supaya diketahui bahwa siswa sudah tertarik dan terlibat dalam penggunaan teknologi, hal ini pun menciptakan banyak peluang luar biasa bagi sekolah dan guru untuk mendapatkan manfaat dari pengintegrasian beberapa bentuk teknologi di kelas dan membuat proses belajar mengajar lebih efektif. Berikut ini adalah beberapa manfaat utama menggunakan teknologi di ruang kelas.

1. Meningkatkan dalam keterlibatan

Manfaat Menggunakan Teknologi Internet Di Kelas

Ketika teknologi diintegrasikan ke dalam pelajaran, siswa diharapkan lebih tertarik pada mata pelajaran yang mereka pelajari. Teknologi memberikan peluang yang berbeda untuk membuat belajar lebih menyenangkan dan menyenangkan dalam hal mengajarkan hal yang sama dengan cara baru. Misalnya, menyampaikan pengajaran melalui gamification, mengajak siswa melakukan karyawisata virtual, dan menggunakan sumber belajar online lainnya. Terlebih lagi, teknologi dapat mendorong partisipasi yang lebih aktif dalam proses pembelajaran yang sulit dicapai melalui lingkungan perkuliahan tradisional.

2. Meningkatkan dalam retensi pengetahuan

Siswa yang terlibat dan tertarik dengan hal-hal yang dipelajari, diharapkan memiliki retensi pengetahuan yang lebih baik. Seperti disebutkan sebelumnya, teknologi dapat membantu mendorong partisipasi aktif di kelas yang juga merupakan faktor yang sangat penting untuk meningkatkan retensi pengetahuan. Berbagai bentuk teknologi dapat digunakan untuk bereksperimen dan memutuskan apa yang terbaik bagi siswa dalam hal mempertahankan pengetahuan mereka.

3. Mendorong pembelajaran pada individu

Tidak ada yang belajar dengan cara yang sama karena gaya belajar yang berbeda dan kemampuan yang berbeda. Teknologi memberikan peluang besar untuk menjadikan pembelajaran lebih efektif bagi semua orang dengan kebutuhan berbeda. Misalnya, siswa dapat belajar dengan kecepatan mereka sendiri, meninjau konsep yang sulit, atau melompat ke depan jika perlu. Terlebih lagi, teknologi dapat memberikan lebih banyak kesempatan bagi siswa yang kesulitan atau penyandang cacat. Akses ke Internet memberi siswa akses ke berbagai sumber daya untuk melakukan penelitian dengan berbagai cara, yang pada akhirnya dapat meningkatkan keterlibatan.

4. Mendorong kolaborasi

Manfaat Menggunakan Teknologi Internet Di Kelas

Siswa dapat mempraktikkan keterampilan kolaborasi dengan terlibat dalam berbagai aktivitas online. Misalnya, mengerjakan proyek yang berbeda dengan berkolaborasi dengan orang lain di forum atau dengan berbagi dokumen di lingkungan belajar virtual mereka. Teknologi dapat mendorong kolaborasi dengan siswa di kelas yang sama, sekolah yang sama, dan bahkan dengan ruang kelas lain di seluruh dunia.

5. Mahasiswa dapat mempelajari kecakapan hidup yang berguna melalui teknologi

Dengan menggunakan teknologi di kelas, baik guru maupun siswa dapat mengembangkan keterampilan yang penting untuk abad ke-21. Siswa dapat memperoleh keterampilan yang mereka butuhkan untuk sukses di masa depan. Pembelajaran modern adalah tentang berkolaborasi dengan orang lain, memecahkan masalah yang kompleks, berpikir kritis, mengembangkan berbagai bentuk komunikasi dan keterampilan kepemimpinan, serta meningkatkan motivasi dan produktivitas. Terlebih lagi, teknologi dapat membantu mengembangkan banyak keterampilan praktis, termasuk membuat presentasi, belajar membedakan sumber yang dapat diandalkan dari sumber yang tidak dapat diandalkan di Internet, memelihara etiket online yang benar, dan menulis email. Ini merupakan keterampilan yang sangat penting yang dapat dikembangkan di kelas.

6. Manfaat bagi para guru

Dengan sumber daya online yang tidak terhitung jumlahnya, teknologi bisa membantu meningkatkan pengajaran. Guru dapat menggunakan aplikasi berbeda atau sumber daya online tepercaya untuk menyempurnakan cara mengajar tradisional dan membuat siswa lebih terlibat. Rencana pelajaran virtual, perangkat lunak penilaian, dan penilaian online dapat membantu guru menghemat banyak waktu. Waktu yang berharga ini bisa digunakan untuk bekerja dengan siswa yang kesulitan.